Diante dos estudos e
realizações das atividades do eixo 2, dos estudos das TICs que me proporcionou
momentos de profunda renovação da escola, dando-me contribuições ao
desenvolvimento de projetos; os quais ressaltam a necessidade da interação
currículo e tecnologia no âmbito escolar estabelecendo numa ótica de
transformação do contexto ensino-aprendizagem, em um espaço ativo, de
experiência, formação de cidadãos e de vivências democráticas, ampliado pela
presença das tecnologias. O trabalho com projeto é a estratégia mais hábil de
fazer a relação entre as diversas mídias e conteúdos curriculares (a
interdisciplinaridade). O qual possibilita a aprendizagem do aluno
protagonista; tornando-o sujeito ativo do processo. Nesse momento é
indispensável à mediação do professor para que sejam alcançados os objetivos
propostos.
sábado, 25 de agosto de 2012
2.5 Cultura digital e currículo
É importante integrar a escola na
cultura digital, porém preservando sempre os valores adquiridos ao longo do
tempo na escola. A maior parte das escolas hoje já fornece a seus alunos acesso
à tecnologia digital, pois possuem computadores, softwares e acesso à Internet,
embora o tempo de acesso à tecnologia pelos alunos seja terrivelmente
restringido pela razão número de alunos / número de máquinas disponíveis. Assim
sendo, a escola e nós educadores, podemos concentrar nossos esforços naquilo que
realmente importa que é a integração da cultura digital na escola, e saber capacitar
seus alunos para integrar a tecnologia na sua vida e nos seus afazeres,
desenvolvendo, com a ajuda da tecnologia, as competências necessárias para
melhorar a qualidade de sua vida. A escola deve
explorar as formas em que a tecnologia e a cultura digital pode ajudar os
alunos a aprender melhor, as culturas se misturam sem perder identidade, tanto
professores quanto alunos se interagem diante do conhecimento. As novas tecnologias
digitais condicionam, criam condições novas para a produção escolar, para “o
fazer” escolar. Contribuem para que a sociedade escolar possa transformar
cidadãos em grandes produtores de conhecimento.
2.4 Tecnologias no âmbito escolar
Segundo Cavallo, 2003, O
currículo como construção social, política e histórica que se constitui na
própria ação com o uso de tecnologias se aproxima da concepção de “design
emergente” que incorpora ao currículo as mudanças provocadas pelo trabalho que
se desenvolve a partir das problematizações contextuais. Diante da corrida
tecnológica que predomina nos dias atuais é necessário que a Escola como
instrumento fomentador dos futuros cidadãos, não estar a margem das inovações
tecnológicas. A inserção destas tecnologias nas redes de comunicação para além
de expandirem o diálogo para além dos muros da escola (Silva, 1998), permite
criar novos cenários educativos que “possibilitam a criação de contextos para a
cooperação, necessárias para transformar a escola numa comunidade critica de
aprendizagem” (Pacheco, 2001, p. 71). A tecnologia não substitui o professor,
mas sim um suporte que da mais sentido as aulas,enriquecendo o ambiente de
aprendizagem onde os alunos interage com os objetos e constroi o seu conhecimento.
No entanto o professor precisa estar preparado, ou estar se preparando para
gerenciar vários espaços e a integrá-los de forma aberta, equilibrada e
inovadora. Com a Internet e outras tecnologias surgem novas possibilidades de
organização das aulas dentro e fora do ambiente escolar. Mas, a utilização de
tecnologias conectadas à Internet solicita um currículo construído na ação, com
diálogos que envolvem conteúdos, estratégias pedagógicas, valores, experiências
de professores e alunos e diferentes linguagens de representação do pensamento.
2.3 Análise do projeto
O Projeto Festa Junina foi muito satisfatório pois usamos a internet com os alunos para que os mesmos buscassem conhecimentos associados com o tema, assim houve bastante aprendizado e interesse em ambas as partes, e o encerramento com a elaboração de um mural com o tema, e histórias de sua família ligada ao tema.
2.2 Currículo e suas características
Segundo
“Hounston”currículo são todas as atividades através das quais o aluno aprende.
No entanto a escola deve oferecer diversas possibilidades ao aluno para que ele
construa seus conhecimentos de forma significativa. E o computador é uma
ferramenta pedagógica que possibilita o enriquecimento das aulas, tornando-as
mais eficazes e motivadoras, favorecendo a construção do conhecimento e ao
desenvolvimento da aprendizagem. Pois o professor é um mediador entre o aluno e
o conhecimento. Ele deve estar sempre auxiliando o aluno no seu processo de
construção através de uma aprendizagem colaborativa, onde o conhecimento não
termina em si mesmo. O uso do computador pode auxiliar o processo
ensino-aprendizagem e contribuir para a melhoria da qualificação para o mercado
de trabalho; como também, possibilita a facilidade e eficiência no manuseio de
diversas atividades pessoais cotidianas indispensaveis,enfim, saber sobreviver diante da exigências do mundo moderno. Mediante a essas
exigências torna necessário que a escola construa um Currículo onde os recursos
tecnológicos sejam utilizados no cotidiano da prática pedagógica e no processo
ensino aprendizagem, que realmente tenha sentido. Pois o desafio é dar nova
vida ao currículo da escola, onde a aprendizagem contextualizada permita que o
aluno estabeleça relações com o seu dia-a-dia, de modo a compreender sua
realidade, para dela participar como protagonista da história.
quinta-feira, 9 de agosto de 2012
1.6 Reflexões sobre aprendizagem
O eixo 1 foi um amplo aprendizado, com este módulo que foi revisado e diversificado questões que são de suma importância pra se trabalhar dentro do contexto escolar no processo de ensino aprendizagem do educando. Mostrando-nos que o educador deve proporcionar ao aluno a valorização de seu trabalho, motivando a ter um bom desenvolvimento e rendimento durante sua vida escolar.
1.5 Roteiro Proposta do Projeto
1. Identificação
Nome do cursista
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Reilla Cristina Moraes de Castro
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Nome da Escola: Escola Municipal de Educação Infantil e Ensino Fundamental Santa Marta
Local : Bom Jesus Do Araguaia MT
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Série: 2° ano Número de alunos: 25
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Professores envolvidos: toda comunidade escolar
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2. Problemática a ser estudada / Definição do Tema
Compreender e comemorar a história da festa junina
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3. Justificativa
Muitos alunos e a comunidade não sabem os costumes e historia da festa junina
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4. Objetivo (s)
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9. Registro do processo
10. Avaliação e Resultados esperados
Espera se que através da divulgação deste projeto e realização do evento festa junina grande parte da comunidade escolar e sociedade no geral tenham grande participação durante a execução e finalização deste projeto, podendo então compreender o verdadeiro significado da festa junina e conhecendo mais sobre os valores da mesma. Sendo através desta festividade que
pode ser explorados diversos tipos de linguagens, resgate de brincadeiras, culinária típica dentre outros, valorizando as tradições.
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5. Conteúdos
Todos os conteúdos
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6. Disciplinas envolvidas
Linguagem Oral e Escrita, artes, conhecimento geral, matemática e ciências.
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7. Metodologia / Procedimentos / Cronograma
O projeto será desenvolvido na Escola Municipal Santa Marta. A primeira etapa a ser realizada será o levantamento bibliográfico, que visa colher informações em material impresso (livros, artigos científicos) para o embasamento e esclarecimento acerca da temática. E logo em seguida o estudo junto à comunidade escolar, onde estará instigando o aluno a interessar se mais sobre esta problemática e participar desta festividade. Sobre pesquisa bibliográfica Gil (2002, p. 44) relata que seu objetivo principal é buscar e analisar as diversas posições acerca de um problema estudado, mediante consulta de material elaborado e publicado por pesquisadores sobre o assunto. Depois de cumprida a primeira etapa a seguinte fora a realização do estudo de caso que foi realizada junto à comunidade escolar. E assim consequentemente realizado na primeira semana do mês de junho a preparação para o dia do evento de festa junina, com ensaios, confecção de bandeirinhas para a ornamentação da escola. Sendo que o evento ocorrera nos dias 15 e 16 de junho.
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8. Recursos a serem utilizados (tecnológicos ou não)
Os recursos utilizados foram pesquisas em livros, internet, utilização de som, data show e câmera filmadora.
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11. Divulgação / Socialização do Projeto realizado
A divulgação será por carro de som e cartazes colocados em pontos principais da comunidade.
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12. Referências Bibliográficas
GIL, A. C. Como elaborar projetos turísticos de pesquisa. São Paulo: Atlas, 2002.
http://www.pedagogia.com.br acesso dia 02/07/2012 as 13:00horas.
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1.4 Banco de Projetos
Roteiro
1.Nome do cursista: Reilla Cristina Moraes de Castro
2.Identificação do local: Escola Municipal de Educação Infantil e Ensino Fundamental Santa Marta, série: 2° ano; número de alunos: 25 e 22 professores, juntamente com todo o grupo escolar e as áreas de conhecimentos foram todas as áreas.3. Título do projeto: Festa Junina
4.Características do Projeto : é um projeto interdisciplinar
5. Descrição geral: projeto junino e as problemáticas acerca da temática.
6. Tecnologias utilizadas: livros, internet, câmera fotográfica e filmadora
7. Comentários: projeto visando à valorização das tradições juninas.
8. Referência (se o projeto estiver publicado)
6. Tecnologias utilizadas: livros, internet, câmera fotográfica e filmadora
7. Comentários: projeto visando à valorização das tradições juninas.
8. Referência (se o projeto estiver publicado)
1.3 Projetos e suas características
O ponto de vista de Maria Elizabeth de Almeida, é ótimo pois devemos envolver o aluno com o tema proposto, buscar a participação e o interesse dos alunos, com maneiras temáticas assim aproximando o mesmo da problemática estudada.
1.2 Diálogo Teórico
Paulo Freire era um pensador que se preocupava com a realidade do aluno, segundo este pensador o objetivo da educação é conscientizar o aluno, preocupando com a alfabetização de jovens e adultos, com a utilização de métodos didáticos com temas geradores. Os fundamentos da pedagogia de Freire eram humanista e emancipatória, orientam o professor para o desenvolvimento de estratégias pedagógicas que privilegiam a indagação, a curiosidade, a busca do rigor científico e a reflexão crítica do aluno.
terça-feira, 7 de agosto de 2012
Atividade 1.1 Meu projeto pessoal/ profissional PITEC
Sempre busco me reciclar, buscar maneiras e métodos novos para garantir, um melhor aprendizado para meus alunos, e com certeza na minha bagagem. Sou uma pessoa que busca sempre aperfeiçoar-se, e também aprender com os erros, os meus e dos outros, e assim melhorar e tentar alcançar os meus objetivos. Sou bastante exigente, comigo mesma. O meu pessoal a cada dia estou mais feliz e abençoada, o mais importante é nunca faltar saúde e o resto é correr atrás, e assim estou bem.
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